สร้างผลงาน
พิกเซลอาร์ต

เปลี่ยนรูปภาพหรือข้อความให้เป็นศิลปะพิกเซลที่สวยงาม เลือกได้ตั้งแต่สไตล์ 8 บิตย้อนยุคไปจนถึงสไตล์ไอโซเมตริกสมัยใหม่พร้อมความแม่นยำด้วย AI

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต

8-bit retro pixel art style preview
8-BIT RETRO
Isometric pixel art style preview
ISOMETRIC • เลือกแล้ว
16-bit modern pixel art style preview
16-BIT MODERN
2 ล้าน+
งานศิลปะที่สร้างแล้ว
25+
สไตล์พิกเซล
100+
พาเลตต์สี
ขนาดพื้นผ้าใบที่สมบูรณ์แบบ

พรีเซ็ตขนาดพื้นผ้าใบ

เริ่มต้นด้วยขนาดที่เหมาะสมสำหรับสไตล์พิกเซลอาร์ตต่างๆ ตั้งแต่สไปรท์ขนาดเล็กไปจนถึงฉากที่ละเอียด เรามีขนาดที่ใช่สำหรับคุณ

สไปรท์

16×16

256 พิกเซล

ไอคอนตัวละคร

ตัวละคร

32×32

1,024 พิกเซล

สไปรท์ในเกม

ละเอียด

64×64

4,096 พิกเซล

สไปรท์ขนาดใหญ่

ฉาก

128×128

16,384 พิกเซล

พื้นหลัง

โปสเตอร์

256×256

65,536 พิกเซล

งานศิลปะละเอียด

กำหนดเอง

สูงสุด 512

262,144 พิกเซล

ทุกขนาด

เส้นตาราง (Grid)

ไม่มี

มุมมองสะอาดตา

ตารางพิกเซล

พิกเซลเดี่ยว

ตาราง 8×8

มุมมองแบบแบ่งส่วน

เส้นนำสายตา

เส้นกึ่งกลาง

Game Boy

เครื่องเกมพกพาคลาสสิก

4 สี

NES

คอนโซล 8 บิต

54 สี

PICO-8

เครื่องเกมเสมือน

16 สี

Lospec 500

ยอดนิยมในชุมชน

32 สี
คัดสรรและกำหนดเอง

พาเลตต์สี

เลือกจากพาเลตต์ย้อนยุคกว่า 500 แบบที่คัดสรรมาแล้วหรือสร้างเอง AI ของเราจะสร้างพิกเซลอาร์ตที่ปรับตามข้อจำกัดของสีที่คุณเลือก

พาเลตต์กำหนดเอง

เฉดสี180
ความอิ่มตัว70
ความสว่าง50
จำนวนสี16
ทำให้สไปรท์มีชีวิต

ระบบแอนิเมชัน

สร้างแอนิเมชันพิกเซลที่ลื่นไหลทีละเฟรม AI ของเราสามารถสร้างเฟรมระหว่างกลางและแนะนำวงจรแอนิเมชันได้

🏃
12 FPS
Onion Skin
1 / 6
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃

พัก (Idle)

4 เฟรม @ 8 fps

เดิน (Walk)

8 เฟรม @ 12 fps

วิ่ง (Run)

6 เฟรม @ 15 fps

กระโดด (Jump)

5 เฟรม @ 10 fps

ส่งออกพร้อมใช้ในเกม

ส่งออกเป็นแผ่นสไปรท์ (Sprite Sheet)

ส่งออกแอนิเมชันเป็นแผ่นสไปรท์สำหรับเอนจินเกม รวมถึงข้อมูลเมตา JSON สำหรับ Unity, Godot, Phaser และอื่นๆ

แถบ (Strip)

ลำดับแนวนอน

1×N

ตาราง (Grid)

แถวและคอลัมน์

N×M

อัดแน่น (Packed)

การจัดวางที่ประหยัดพื้นที่

อัตโนมัติ

PNG

+ อัลฟ่า (ใส)

GIF

+ อัลฟ่า (ใส)

JSON

ตัวอย่างแผ่นสไปรท์

🏃
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃

// sprite-sheet.json

{
  "frames": 8,
  "width": 32,
  "height": 32,
  "fps": 12,
  "loop": true
}
สไตล์ย้อนยุคดั้งเดิม

สไตล์เครื่องเกมยุคเก่า

สร้างพิกเซลอาร์ตที่อิงตามข้อจำกัดทางเทคนิคของเครื่องเกมคลาสสิก AI ของเราเข้าใจข้อจำกัดของพาเลตต์และกฎของสไปรท์

🎮
1983-1990

NES / Famicom

  • 256×240
  • 54 สี
  • 3 สี + พื้นหลังต่อสไปรท์
🕹️
1989-1998

Game Boy

  • 160×144
  • 4 ระดับสี
  • สไปรท์ 8×8 หรือ 8×16
📺
1990-1996

SNES / Genesis

  • 320×224
  • 256 สี
  • 16 สีต่อสไปรท์
📱
2001-2008

GBA

  • 240×160
  • 32,768 สี
  • การเปลี่ยนรูปแบบโฮโมกราฟี
💻
2010-ปัจจุบัน

Modern Indie

  • ความละเอียดใดก็ได้
  • พาเลตต์เต็ม
  • พิกเซลอาร์ตระดับ HD
📲
2015-ปัจจุบัน

Mobile Pixel

  • พร้อมสำหรับ Retina
  • สไปรท์ขนาดใหญ่
  • เหมาะสำหรับสัมผัส

ความถูกต้องด้วยความช่วยเหลือจาก AI

AI ของเราจะใช้ข้อจำกัดที่ถูกต้องตามเครื่องเล่นเกมโดยอัตโนมัติ ซึ่งรวมถึงข้อจำกัดพาเลตต์สี ขนาดสไปรท์ และกฎการเรนเดอร์แบบไทล์

Quby vs AI Competitors

See how we compare to other AI tools in the market.

FeatureQubyPixelMePixelatorRetroSpecAseprite
AI-powered generation
Yes
Yes
No
No
No
Text-to-pixel art
Yes
No
No
No
No
Authentic retro console styles
Yes
No
Partial
Yes
Partial
Custom color palettes
Yes
No
Partial
Yes
Yes
Sprite sheet export
Yes
No
No
Yes
Yes
Animation support
Yes
No
No
Partial
Yes
No subscription required
Yes
Partial
Yes
Yes
Yes
Browser-based (no install)
Yes
Yes
Yes
No
No
Game engine export (Unity/Godot)
Yes
No
No
No
Yes

Frequently Asked Questions

สร้างศิลปะพิกเซลวันนี้

เข้าร่วมกับนักพัฒนาเกม ศิลปิน และครีเอเตอร์ที่ใช้ AI สร้างพิกเซลอาร์ตที่น่าทึ่งในไม่กี่วินาที

ไม่ต้องใช้บัตรเครดิต • สร้างฟรี 5 ผลงาน