Créez du pixel art
époustouflant
Transformez n'importe quelle image ou texte en pixel art magnifique. Choisissez du rétro 8-bit au style isométrique moderne avec une précision propulsée par IA.
Tailles de canevas prédéfinies
Commencez avec des tailles de canevas optimisées pour différents styles de pixel art. Des petits sprites aux scènes détaillées, nous avons le bon canevas.
Sprite
16×16
256 pixels
Icônes personnages
Personnage
32×32
1 024 pixels
Sprites de jeu
Détaillé
64×64
4 096 pixels
Grands sprites
Scène
128×128
16 384 pixels
Arrière-plans
Poster
256×256
65 536 pixels
Art détaillé
Personnalisé
Jusqu'à 512
262 144 pixels
Toute dimension
Grilles superposées
Aucune
Vue nette
Grille pixel
Pixel unique
Blocs 8×8
Vue tuile
Repères
Lignes centrales
Game Boy
Console portable classique
NES
Console 8-bit
PICO-8
Console fantasy
Lospec 500
Favori communauté
Palettes de couleurs
Choisissez parmi 500+ palettes rétro curatées ou créez la vôtre. Notre IA génère du pixel art optimisé pour vos contraintes de couleurs choisies.
Palette personnalisée
Système d'animation
Créez des animations pixel fluides image par image. Notre IA peut générer des images intermédiaires et suggérer des cycles d'animation.
Repos
4 images @ 8 fps
Marche
8 images @ 12 fps
Course
6 images @ 15 fps
Saut
5 images @ 10 fps
Export feuille de sprites
Exportez les animations en feuilles de sprites pour moteurs de jeu. Inclut métadonnées JSON pour Unity, Godot, Phaser et plus.
Bande
Séquence horizontale
Grille
Lignes et colonnes
Optimisé
Empaquetage optimal
PNG
+ Alpha
GIF
+ Alpha
JSON
Aperçu feuille de sprites
// sprite-sheet.json
{
"frames": 8,
"width": 32,
"height": 32,
"fps": 12,
"loop": true
}Styles console rétro
Générez du pixel art qui respecte les limitations techniques des consoles classiques. Notre IA comprend les restrictions de palette et les règles de sprites.
NES / Famicom
- 256×240
- 54 couleurs
- 3 couleurs + fond par sprite
Game Boy
- 160×144
- 4 nuances
- Sprites 8×8 ou 8×16
SNES / Genesis
- 320×224
- 256 couleurs
- 16 couleurs par sprite
GBA
- 240×160
- 32 768 couleurs
- Transformations affines
Indie moderne
- Toute résolution
- Palette complète
- Pixel art HD
Pixel mobile
- Prêt Retina
- Grands sprites
- Tactile-friendly
Authenticité assistée par IA
Notre IA applique automatiquement les limitations fidèles aux consoles incluant restrictions de palette, limites de taille de sprite et règles de rendu par tuiles.
Power-ups & Utilities
Free tools to supercharge your design workflow. No signup required.
Color Palette Generator
Generate harmonious color palettes from images
SVG Optimizer
Optimize and compress SVG files
Color Picker
Pick colors from images and convert formats
Gradient Maker
Create beautiful CSS gradients visually
Need more advanced features? Try our full AI-powered suite.
Explore Full PlatformQuby vs AI Competitors
See how we compare to other AI tools in the market.
| Feature | Quby | PixelMe | Pixelator | RetroSpec | Aseprite |
|---|---|---|---|---|---|
| AI-powered generation | Yes | Yes | No | No | No |
| Text-to-pixel art | Yes | No | No | No | No |
| Authentic retro console styles | Yes | No | Partial | Yes | Partial |
| Custom color palettes | Yes | No | Partial | Yes | Yes |
| Sprite sheet export | Yes | No | No | Yes | Yes |
| Animation support | Yes | No | No | Partial | Yes |
| No subscription required | Yes | Partial | Yes | Yes | Yes |
| Browser-based (no install) | Yes | Yes | Yes | No | No |
| Game engine export (Unity/Godot) | Yes | No | No | No | Yes |