أنشئ فن بكسل
مذهل

حوّل أي صورة أو نص لفن بكسل جميل. اختر من نمط 8-bit ريترو إلى الأنماط الأيزومترية الحديثة بدقة مدعومة بالذكاء الاصطناعي.

لا يتطلب بطاقة ائتمان

8-bit retro pixel art style preview
8-BIT ريترو
Isometric pixel art style preview
أيزومتري • مُحدد
16-bit modern pixel art style preview
16-BIT حديث
+2 مليون
عمل فني مُنشأ
+25
نمط بكسل
+100
لوحة ألوان
أبعاد بكسل مثالية

إعدادات حجم اللوحة المسبقة

ابدأ بأحجام لوحة محسّنة لأنماط فن بكسل مختلفة. من السبرايتات الصغيرة إلى المشاهد المفصلة، لدينا اللوحة المناسبة.

سبرايت

16×16

256 بكسل

أيقونات الشخصيات

شخصية

32×32

1,024 بكسل

سبرايتات الألعاب

مفصل

64×64

4,096 بكسل

سبرايتات كبيرة

مشهد

128×128

16,384 بكسل

خلفيات

ملصق

256×256

65,536 بكسل

فن مفصل

مخصص

حتى 512

262,144 بكسل

أي بُعد

طبقات الشبكة

بدون

عرض نظيف

شبكة بكسل

بكسل واحد

قطع 8×8

عرض البلاط

إرشادات

خطوط المركز

Game Boy

محمول كلاسيكي

4 ألوان

NES

جهاز 8-bit

54 لون

PICO-8

جهاز خيالي

16 لون

Lospec 500

مفضل المجتمع

32 لون
منتقاة ومخصصة

لوحات الألوان

اختر من +500 لوحة ريترو منتقاة أو أنشئ لوحتك الخاصة. ذكاؤنا الاصطناعي يولد فن بكسل محسّن لقيود الألوان التي اخترتها.

لوحة مخصصة

الصبغة180
التشبع70
السطوع50
الألوان16
أحيِ السبرايتات

نظام الرسوم المتحركة

أنشئ رسوم بكسل متحركة سلسة إطاراً بإطار. ذكاؤنا الاصطناعي يمكنه توليد الإطارات البينية واقتراح دورات الحركة.

🏃
12 FPS
طبقة البصل
1 / 6
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃

خامل

4 إطارات @ 8 fps

مشي

8 إطارات @ 12 fps

ركض

6 إطارات @ 15 fps

قفز

5 إطارات @ 10 fps

تصدير جاهز للألعاب

تصدير أوراق السبرايتات

صدّر الرسوم المتحركة كأوراق سبرايتات لمحركات الألعاب. يتضمن بيانات JSON التعريفية لـ Unity و Godot و Phaser والمزيد.

شريط

تسلسل أفقي

1×N

شبكة

صفوف وأعمدة

N×M

معبأ

تعبئة مثالية

تلقائي

PNG

+ ألفا

GIF

+ ألفا

JSON

معاينة ورقة السبرايتات

🏃
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃
🏃

// sprite-sheet.json

{
  "frames": 8,
  "width": 32,
  "height": 32,
  "fps": 12,
  "loop": true
}
جماليات أصيلة

أنماط أجهزة الألعاب الريترو

ولّد فن بكسل يحترم القيود التقنية لأجهزة الألعاب الكلاسيكية. ذكاؤنا الاصطناعي يفهم قيود اللوحات وقواعد السبرايتات.

🎮
1983-1990

NES / Famicom

  • 256×240
  • 54 لون
  • 3 ألوان + خلفية لكل سبرايت
🕹️
1989-1998

Game Boy

  • 160×144
  • 4 درجات
  • سبرايتات 8×8 أو 8×16
📺
1990-1996

SNES / Genesis

  • 320×224
  • 256 لون
  • 16 لون لكل سبرايت
📱
2001-2008

GBA

  • 240×160
  • 32,768 لون
  • تحويلات Affine
💻
2010-الآن

إندي حديث

  • أي دقة
  • لوحة كاملة
  • فن بكسل HD
📲
2015-الآن

بكسل للجوال

  • جاهز للريتينا
  • سبرايتات كبيرة
  • مناسب للمس

أصالة بمساعدة الذكاء الاصطناعي

ذكاؤنا الاصطناعي يطبق تلقائياً قيود دقيقة للأجهزة بما في ذلك قيود لوحات الألوان وحدود أحجام السبرايتات وقواعد العرض القائم على البلاط.

Quby vs AI Competitors

See how we compare to other AI tools in the market.

FeatureQubyPixelMePixelatorRetroSpecAseprite
AI-powered generation
Yes
Yes
No
No
No
Text-to-pixel art
Yes
No
No
No
No
Authentic retro console styles
Yes
No
Partial
Yes
Partial
Custom color palettes
Yes
No
Partial
Yes
Yes
Sprite sheet export
Yes
No
No
Yes
Yes
Animation support
Yes
No
No
Partial
Yes
No subscription required
Yes
Partial
Yes
Yes
Yes
Browser-based (no install)
Yes
Yes
Yes
No
No
Game engine export (Unity/Godot)
Yes
No
No
No
Yes

Frequently Asked Questions

أنشئ فن بكسل اليوم

انضم إلى مطوري الألعاب والفنانين والمبدعين الذين يستخدمون الذكاء الاصطناعي لتوليد فن بكسل مذهل في ثوانٍ.

لا يتطلب بطاقة ائتمان • 5 أعمال فنية مجانية